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谈到国内SLG赛道,相信不少人的印象还停留在“竞争激烈”“赢家通吃”的阶段,事实虽是如此,但在激烈竞争的背后,受到诸多变化影响的国内SLG游戏市场,正在悄然焕发出一片“全新光景”。
“全新光景”的出现,源自许多后来者为拥抱SLG品类的未来,所做出的诸多尝试。
通俗点说,SLG游戏若想搏存量的基础上实现新增长,尝试寻找新赛道,触摸全新可能已是标配。重点在于,不仅要掌握核心用户,借助创新修正品类痛点,同时还要学会挖掘年轻用户喜好,不断破圈去触电泛用户,以此将SLG赛道未来的增长点收入囊中。
就在市场格局松动,不少跃跃欲试者尚在观望之时,贪玩游戏选择另辟蹊径,以破局者的身份强势杀出。
近日,由贪玩游戏发行、星合互娱研发的《野兽领主:新世界》官宣将于6月5日正式公测。

作为一款以真实动物为题材创作的SLG游戏,《野兽领主:新世界》让玩家以游戏化的形式,见识到了野外残酷的生存法则,玩家可以扮演自己喜欢的动物,通过收集资源,培养部众,慢慢壮大自己的势力。
由于题材的稀缺性,以及“猎奇”属性加持,《野兽领主:新世界》早在曝光初期就颇受玩家青睐,并强势登顶TapTap预约榜单。

游戏曾在4月18日开启“黎明测试”,首测10万名额被一抢而空,各大社媒评论区有不少玩家都对其给予了认可和肯定。游戏的海外版本《Beast Lord: The New Land》也是创造了不俗的成绩,在去年仅用数月便取得了超千万的下载量,年流水预估近1亿。
贪玩游戏首次进军SLG赛道,便拿出了《野兽领主:新世界》这样的产品,所蕴藏的是它主动冲破传统认知,拥抱多元化、全球化的野心。而能在激烈内卷中弯道超车,《野兽领主:新世界》手中的刷子可能不止“两把”。
以差异化制胜,构筑产品护城河
《野兽领主:新世界》有着非常特殊且亮眼的外表,这是它能够撬动玩家兴趣的关键因素之一。
游戏的美术风格高度写实,纹理、毛发等细节精益求精,因此所有动物栩栩如生,加之环境呈现上,游戏将不同气候,不同地貌以真实的方式予以表达,整体观感出众。且为了进一步增加代入感,游戏还在卡面上详细描述了动物的基本习性与特征,另外在百余种野兽中,不乏许多濒临灭绝的珍惜野生动物,满足玩家对于珍惜野生动物的好奇心,也让这片原始丛林更加多元且富有生机。

当然,仅靠上述内容是不足以让《野兽领主:新世界》脱颖而出的。
当下SLG品类,细分市场竞争愈发激烈,许多厂商发现了动物SLG的潜力,于是逐步发力,以差异化实现破局,这也让动物SLG市场逐渐脱离蓝海。在此情况下,想要在该品类站稳脚跟,必须出奇制胜。
《野兽领主:新世界》在许多部分都蕴藏奇招,比如游戏的异兽养成系统就十分丰富严谨,从动物食性出发,多角度构筑培养体系,让搭配多样且合理;异兽作为培养核心,配备等级、技能、星级、肌肉、骨骼等养成系统,同时伴随建筑、科研、兵种、巨兽等多条支线养成,放大游戏可玩性。

游戏用领地发展建造这一设计,替换了传统的SLG城池设定,玩家需要在探索周边和获取资源的同时,建造发展类、战斗类等超40种的建筑地块,另外,游戏内设计了水、草、树叶等7种资源,为玩家创造充足的探索、发展的乐趣,这些都为游戏带去了更多从差异化价值。

《野兽领主:新世界》的研发方是国内新兴SLG厂商星合互娱,虽然它成立于2019年,颇为年轻,但它在SLG赛道成绩出众,总流水超过20亿的《小小蚁国》和首月下载超240万的《小小水世界》皆出自它手。且星合互娱擅于寻找“猎奇”属性的闪光点,擅长用融合玩法创造非凡体验,在差异化题材塑造上也是极富心得。
而从宏观角度出发,《野兽领主:新世界》的发挥空间十分广阔。
无论是放眼近期已经定档或正在蓄力的产品,还是目前SLG品类中的个中翘楚,基本上没有同质化产品与《野兽领主:新世界》展开竞争,特别是差异化内容的出现,不但赢得无数玩家认可,还构筑了坚实的产品护城河,让游戏得以在宽阔的赛道上甩开膀子,快速向前。
发力尾部KOC与素人,触达广义泛化群体
谈到贪玩游戏,许多人心中闪过的一定是它在营销方面的意想不到。
尤其是许多在营销领域的为行业先,引得行业为贪玩游戏啧啧称奇,比如早年间,它率先意识到了传统传奇营销的日渐式微,创造了横跨线上线下多层次的矩阵式营销。
贪玩游戏还尝试改变围绕买量所展开的营销思维,用多元打法撬动新增量,像是借助短视频直播的“双轮驱动”,从十亿用户规模的短视频,横跨多领域的平台达人,以及相应的UGC内容等多个角度寻找全新的营销突破点。
特别是近两年,贪玩游戏更是在营销领域“频出奇招”,不仅在代言人打法上兼顾亮眼和高效,在线上线下的大范围宣发上也是能频频找到精准着力点,进一步破圈的同时,赢得更多玩家的认可。
而此次,贪玩游戏为《野兽领主:新世界》构筑了一套堪比“众人拾柴火焰高”的营销打法,以更庞大的营销规模,撬动广义泛化的玩家体量,创造超越传统量级的营销成绩。
官宣公测时间的同时,贪玩游戏还发起了“666万领主赏金激励计划”,此计划是对于公测创作者的一种激励,只是相较于行业一贯的创作者激励思路,贪玩游戏在携手头腰部KOL,兼顾品牌拓圈之余,对KOC和玩家素人等群体采取了更加强势的发力。
贪玩游戏将拿出激励计划中的85%,用于尾部KOC和玩家素人部分。比起头腰部KOL,尾部KOC虽然在部分方面有所逊色,但其用户画像更趋向于精准,用户对于内容的需求更加直白,这也驱使创作者进行更为深度的植入。

且在尾部KOC中有不少人是在“为爱发电”,热爱会拔高内容的专业性,让营销保持极高的性价比,使营销的整体展现不突兀,由此达成高效转化。
玩家素人层面的营销,则是向泛化领域迈出步伐,并充实内容生态的关键。官方会从他们的所需出发,用游戏道具或现金进行激励,而玩家素人也会从自身出发,创作出角度、看法极为多元的内容,铺开内容生态的覆盖面。
发力玩家素人,其目标就是借助广泛多元的曝光,激活内容生态价值,以此反哺游戏。

下沉的营销策略,有别于传统平台发行人计划的地方,就在于它更去平台化,激活尾部KOC的专业性,实现高效转化,发现玩家素人隐藏的营销可能,用丰富内容反哺游戏,这种去平台化的自建生态,会将更多利益分给玩家,让“恰饭钱”到真玩家的手中。
写在最后:
通过高质量和差异化内容打开产品的内在价值,发力尾部KOC和玩家素人搭建反哺游戏的生态矩阵,这些奇招,或许就是《野兽领主:新世界》在SLG赛道制胜的关键。
且值得注意的是,《野兽领主:新世界》的出现,让贪玩游戏前路的视野愈发广阔,去年9月28日,贪玩游戏母公司中旭未来在港股上市,贪玩游戏开启“市场全球化”策略,不受“地域”限制的全球化题材“动物SLG”的到来,为贪玩游戏的全球化布局提供了一定推力,不但增加产品运营经验,还实现了全球化市场的深度拓展。
今年,贪玩游戏与多条赛道频繁触电,1月31日首发上线的《斗罗大陆:史莱克学院》,让贪玩游戏完成了在MMO品类上首次尝试,而今又另辟蹊径在SLG赛道狂奔,让很多人对其又多了一份刮目相看。
上述种种操作,不但表明了贪玩游戏在加速转型,也证明了它有足够的实力跳出其传统优势品类,通过严谨的营销方法论,为其他赛道带去辉煌的营销成绩,也为贪玩游戏的未来书写全新可能。
