不止被抛弃那么简单 E3开展在即却面临五大危机

不止被抛弃那么简单 E3开展在即却面临五大危机

作者:news 发表时间:2025-08-05
消费贷贴息新政即将推出 利率会否重返“2”字头? 浪潮软件:累计回购公司股份338600股实垂了 又见增持!南京高科增持南京银行持股重回9% 年内多家上市银行股东出手增持实时报道 算法失灵?3000亿美元趋势跟踪基金今年表现创1998年以来最差纪录后续会怎么发展 际华集团:累计回购约1524万股 蚂蚁消金首发金融债,火热态势下,还有18家机构未触及发行“门槛” 马斯克,大消息! 热点丨特斯拉弃台积电选三星,165亿芯片订单背后的攻坚战 太平鸟:宁波泛美增持0.26%股份 消费贷贴息新政即将推出 利率会否重返“2”字头?最新进展 10倍大牛股,明日复牌!上半年净利润同比预减32.91% 驭势科技港股IPO收证监会反馈:说明股权激励合规性 中马传动录得4天3板 蓝绿双城形成首部《共建操盘导则》,“共建”模式已由浙江省全省推广秒懂 一只“资深”的好基金记者时时跟进 风雨之中勇担当 远洋生态公司驰援龙国首都怀柔暴雨灾区反转来了 胜通能源连收4个涨停板官方处理结果 风雨之中勇担当 远洋生态公司驰援龙国首都怀柔暴雨灾区 港股衍生品一周市场观察2025.08.04科技水平又一个里程碑 英诺赛科高开逾4% 公司与英伟达达成合作 推动800VDC电源架构在AI数据中心规模化落地 华润医疗盈警后低开7% 预计中期股东应占利润同比下降约20%至25%官方处理结果 军工板块冲高 多股涨超4%实时报道 禾盛新材8月4日大宗交易成交7980.00万元后续来了 山金国际发生3笔大宗交易 合计成交8954.54万元 宏微科技:累计回购约120万股是真的吗? 安永高轶峰:AI浪潮中,安全是新的护城河是真的吗? 宏微科技:累计回购约120万股 中锐股份:公司尚未进行股份回购后续来了 美国从全球化中获得巨大利益是真的吗? 4艘,约11亿!这家龙国船厂拿下最新报道 标普500展望:疲软数据提高美联储降息预期,股市能否反弹? 秒懂 4艘,约11亿!这家龙国船厂拿下后续反转来了 共济智能时代:龙国在全球人工智能治理中的担当与愿景 长城电工龙虎榜:营业部净买入1.04亿元学习了 八马茶业年入16亿,创始人子女在福建豪门联姻记者时时跟进 卫星化学已回购1208万股 金额2.18亿元是真的? 臻镭科技:累计回购约19万股 通富微电发生16笔大宗交易 合计成交8473.74万元最新报道 广汽昊铂 HL 汽车获 3.6.0 版本 OTA 升级官方处理结果 中铁装配:7月31日股东人数为24571户学习了

E3游戏展举办至今,已经走过了二十载,也一直和ChinaJoy、科隆国际游戏展(GAMESCom)以及东京电玩展(TGS)并称全球四大游戏展会。但是随着EA、动视、迪士尼和Wargaming相继宣布缺席后,只面向专业人士的E3似乎也遭遇了危机。

事实上不仅是大咖缺席,E3还抛弃了洛杉矶会展中心肯提亚厅(Kentia Hall),连主会场也只是勉强填满。反观2015年E3的数据是这样的:

共有2100多万位观众收看了这场盛会,比伦敦、纽约、旧金山三市的总人口还要多;在线观众峰值达84万人,是现场总人数的16倍;E3-2015视频内容总观看时长达1198万小时,可以让人从地球到冥王星往返72次;发布会是在线观看人数最多的硬件和软件厂商分别是Xbox和EA,后者今年只举行独立展会“EA PLAY”。

不止被抛弃那么简单 E3开展在即却面临五大危机

数据来源:twitch

一、性价比过低

有这么一句玩笑话:“来一次E3的钱足够开发一款游戏”。据说为期3天的展会很可能会烧掉数百万到上千万人民币。在不能与大部分玩家线下交流的情况下,高昂的展位开销似乎与广告效应不相称。或许这才是今年E3必须直面的最大问题。

EA虽然未入驻E3,但并未放弃E3这一重要的发布平台,而是将自己的“EA PLAY”安排到开展前一天。显然,这是一种发行商和玩家、媒体之间经过改变的交流方式。EA只是选择了更独立、更直接、更有利于自身品牌宣传的途径。

花千万人民币却无法直接捕捉玩家群体,还不如发几篇PR稿,省力又省心!

二、现实的进化

一个很残酷的现实是,如今实体游戏逐渐向数字游戏过度的趋势不可逆。比如Steam平台的崛起;ChinaJoy、GAMESCom、TGS一直是toB、toC两条腿走路。而在互联网+时代,游戏厂家有了更多可以不通过“中间商”直接与玩家打交道的方式。

在此背景下,toB单向发展的E3显得有些不合时宜。E3原先能赋予一款游戏的“神秘感”消失了,当越来越多的游戏厂商开始认识到“墨守成规”的愚蠢,也就是传统实体游戏的营销模式以及对类似E3的行业展会的过度依赖,那E3的存在感也就大打折扣。

别人都在进步,而自己还在原地踏步!

三、导演的前途

近年来,大导演的“大制作”日益平庸。《战争机器》(Gears of War)代言人Cliff Bleszinski投身PC独立游戏制作;《生化奇兵》老板Ken Levine关门转向小成本项目;Tim Schafer和各大发行商分手,混迹众筹平台Kickstarter;而Peter Molyneux显然赋闲在家……当然还有小岛秀夫。

导演站台的时代貌似已经终结,就连任天堂的宫本茂也退居二线。新人站出来扛起大制作的招牌?这显然不现实!AAA级大作需要庞大的制作团队,容不得半点失误。而随着社交媒体的兴起,大量开发者都转行去做“社区经理”了。

虽然新锐导演还是会给我们带来惊喜,但都是一些小项目。如果小岛秀夫新工作室“Kojima Production”能在索尼展台上发布新游戏,那又另当别论。可总的来说,今年E3上不会见到太多大导演。

不止被抛弃那么简单 E3开展在即却面临五大危机

四、主机的前路

经历过Xbox One的首发波折之后,微软和索尼主机的运营都相对平稳。虽然PS4销量大幅领先,可Xbox One的业绩其实也还不错。两大平台现在都处于相对安逸与自信的时期,但其文化理念却截然不同:索尼是电视盒子与游戏主机的折衷派,而微软则全靠Xbox 360的超强游戏阵容撑腰。两家的E3发布会也许会改变目前的格局:

微软可能继续打怀旧牌,主推《战争机器4》(Gears of War 4);聚焦Rare工作室的《海贼》(Sea of Thieves),让人们忘却Lionhead的关停;或者与三星Gears合作,重建信誉……

索尼会像去年那样剑走偏锋,还是学微软以传统的《使命召唤》(Call of Duty)新作为主?在缺乏独占大作的情况下,后者也许是今年的重头戏,但绝少不了帮PS4迅速占领市场的第三方游戏。

五、VR的前景

用过VR的都说好(新鲜),但不可否认的是目前VR仍处于概念阶段。从Oculus被Facebook收购开始,人们对于VR的关注度逐渐上升。今年春节过后,VR的热度更是一路狂涨,尤其在谷歌等海外企业加码VR后,国内本土企业不甘落后地添加VR元素。无论是什么行业,只要能靠上VR概念,如旅游、电商、游戏、教育、娱乐、体育等公司,纷纷通过资本布局,试图分一杯羹。

但是概念描述得再怎么天花乱坠,没有足够愿意买单的玩家,一样会面临失败。所以,真正的问题不是“VR够不够好”,而是“Oculus们如何说服大众?”今年E3大展有23家VR及AR公司前来参展。其中包括了走在行业前端的 Oculus、HTC、NVIDIA等巨头,和国内的TVR、 Pico 和 VR Dreams。如何在世界面前展现中国的VR水准,本次E3是重要的一站!

不止被抛弃那么简单 E3开展在即却面临五大危机

本次参展的23家VR及AR公司

结语:

游戏巨头弃四大游戏展会的事件并不是第一次发生。去年微软就曾缺席TGS,却带着《光环:士官长合集》、《极限竞速6》、《神之浩劫》、《神鬼寓言:传奇》、《九阳神功》,《无冬OL》等作品参展ChinaJoy。

对于这个决定,可以认为微软不想放手中国游戏市场这块大蛋糕,两权相害取其轻。但是如今的E3遇到的不止是市场趋势问题,而是科学发展问题。是延续传统的高傲姿态,还是选择与时俱进?本届展会过后,或许能让E3找到新的突破方向!

相关文章