AppAnnie:日韩玩家日均游戏时间超3小时

AppAnnie:日韩玩家日均游戏时间超3小时

作者:news 发表时间:2025-08-05
6只股即将分红 抢权行情能否开启? 瑞银:美联储理事库格勒意外辞职 鲍威尔继任战提前打响 西部TMT科技每周评议:迈入“人工智能+”新阶段实时报道 刚刚!暴跌900点,大跳水!专家已经证实 商米科技冲击港股,小米、美团押注,2023年业绩下滑 官宣!拓斯达全球研发总部基地正式启用官方已经证实 社保基金二季度现身12只股前十大流通股东榜官方通报来了 淘宝闪购:623个县餐饮订单环比翻倍,“万单店”数量增加274%是真的? 我在快手买白酒,9.9买到1699元使馆用酒,主播还送价值万元手镯最新报道 英诺赛科高开逾4% 公司与英伟达达成合作 推动800VDC电源架构在AI数据中心规模化落地专家已经证实 央行公开市场开展5448亿元逆回购操作秒懂 重庆蚂蚁消金发行20亿元3年期金融债 票面利率区间1.7%至2.4% 淘宝闪购:623个县餐饮订单环比翻倍,“万单店”数量增加274%后续反转来了 快讯:恒指低开0.31% 科指跌0.66% 黄金股集体上涨 晨报|关注AI、创新药、资源、恒科以及科创板科技水平又一个里程碑 1拆2降门槛!有色龙头ETF为什么值得布局?实测是真的 晨报|关注AI、创新药、资源、恒科以及科创板 南都电源:公司正积极筹划香港上市相关工作 淘宝闪购:623个县餐饮订单环比翻倍,“万单店”数量增加274%专家已经证实 后续会怎么发展 万顺瑞强集团:每手买卖单位将变更为400股股份官方通报来了 Target 2035第二阶段启动,成都先导助力计算驱动的药物研发范式革新 【国信银行】下半年向优质顺周期个股要超额收益后续来了 457只个股流通市值不足20亿元太强大了 苹果阔折叠手机曝光 iPhone 15史无前例跌至谷底价致敬!太强大了 学习了 科技水平又一个里程碑 457只个股流通市值不足20亿元后续反转 社保基金二季度现身12只股前十大流通股东榜最新报道 北森控股授出409.58万份受限制股份单位 淘宝闪购:623个县餐饮订单环比翻倍,“万单店”数量增加274%是真的吗? 德翔海运盈喜后高开逾6% 预计中期权益股东应占溢利同比增加至多约2.55倍太强大了 英诺赛科高开逾4% 公司与英伟达达成合作 推动800VDC电源架构在AI数据中心规模化落地学习了 白宫难以为因疲软就业数据解雇劳工统计局局长的行为自圆其说官方处理结果 长安汽车7月份销量超21万辆后续来了 多家国有大行表态落实国常会贴息政策 助推消费升级与服务业焕新记者时时跟进 人麻了!不如李蓓,梁文涛跑输基准,旗下私募7月遭遇大幅回撤...后续会怎么发展 铁路客户敦促监管机构阻止联合太平洋铁路与诺福克南方铁路的交易后续反转来了 北海道也不再凉快 40℃高温加剧日本大米通胀 三大平台集体发声“反内卷” 外卖市场或迎转机 电影《731》定档9月18日 《南京照相馆》领跑暑期档秒懂 对标国际高标准龙国制度型开放进入新阶段实垂了 精耕普惠金融沃土 书写长江证券特色答卷记者时时跟进 基民晒账本:“三年,终于回本了”后续来了 能源转型的龙国力量:实探全球最大绿色合成氨单体项目 四大行集体抢跑金融“国补”后续来了 龙国首都拟禁“会员权益”发出助贷平台监管新信号 模糊借贷成本的“擦边球”打不下去了后续来了 龙国汽研,深夜声明!专家已经证实 多家车企发布7月份销售数据 新能源汽车市场激战正酣 “三资”变“活钱”大连经济高质量发展底气足 牵住应用“牛鼻子” 推动人工智能化“盆景”为“风景”专家已经证实 白宫难以为因疲软就业数据解雇劳工统计局局长的行为自圆其说学习了 对标国际高标准龙国制度型开放进入新阶段

5月,AppAnnie发布了《聚焦消费者应用使用情况报告》的第1部分,解答了有关十个主要市场中应用用户参与度的关键问题:用户的平均应用使用时长是多少?用户经常使用的应用有多少款?用户最常使用哪些类别的应用?

在最新报告《聚焦消费者应用使用行为:第2部分》中,继续分析了十个主要市场中的移动用户参与度,提供了一些全新见解,同时特别关注了购物、财务和旅游类应用的下载和使用情况。

AppAnnie:日韩玩家日均游戏时间超3小时

在分析的10个国家/地区,用户平均每月使用超过30款应用,平均每天使用超过9款应用。各个国家/地区用户的平均应用使用时长有着很大差异——法国用户每天使用时长仅略高于1.5小时,而韩国用户每天则使用3小时以上。就每名用户的使用时长而言,日本和韩国的移动游戏玩家远超过其他国家/地区的用户。

约70%的用户每月至少安装1款应用

AppAnnie:日韩玩家日均游戏时间超3小时

用户下载应用的频率依然很高。在分析的所有国家/地区,2017年5月有超过65%的用户至少安装了1款应用。在所分析的半数国家/地区中,有过半的用户安装了2款或更多应用。整体来看,用户一直在不断寻找和尝试新的应用。由于对越来越多的行业而言,移动化变得日益重要,用户将越来越乐于在生活中使用新鲜的应用。

在热门国家/地区,重度用户每天使用应用超过4小时

AppAnnie:日韩玩家日均游戏时间超3小时

  在韩国、墨西哥、巴西、日本和印度,应用使用时长最长的前20%重度用户每天使用超过4个小时。在墨西哥、巴西和印度这些新兴市场,应用使用时长的中度用户以及最短的20%轻度用户在所有研究市场中的应用使用时长最高。这表示,即使在这些国家/地区的使用时间最短的用户中,应用也有着很高的接受度,而这要归功于WhatsApp等应用以及兴起中的移动优先生活方式。

  重度移动游戏玩家将更多的时间花在游戏上

AppAnnie:日韩玩家日均游戏时间超3小时

使用时长最长的前10%重度移动游戏玩家仍在将越来越多的时间花在游戏上。由于重度玩家游戏时间的增长超过了使用时长位于中间值的玩家,因此该行业可能会朝着更加核心向的方向发展。

即使是在日本和韩国这些用户游戏时长明显高于其他国家/地区的国家,游戏时间最长的前10%重度移动游戏的游戏时长也有所增加。这些玩家平均每天在游戏上花费约3小时。

在这些国家/地区,重度移动游戏继续受到广泛欢迎。韩国的《天堂2:革命(Lineage 2 Revolution)》就是一个例子。2017年第1季度,这款在线角色扮演游戏在韩国的游戏使用总时长和每名用户使用时长方面均位居榜首。

到2021年,全球应用的使用总时长预计将超过3万亿小时

AppAnnie:日韩玩家日均游戏时间超3小时

2021年,移动应用的使用总时长将超过3.5万亿小时。新兴市场用户群的爆炸式增长将在这一趋势中发挥关键作用,亚太区的领先优势将不断扩大。

相关文章