老美做的日系宅漫RWBY,又要做一个更宅的游戏了

老美做的日系宅漫RWBY,又要做一个更宅的游戏了

作者:news 发表时间:2025-08-05
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说到日系的动画和游戏,尤其还是非常宅的那种,多半给人的第一印象是机甲、燃、或者各种属性的萌妹子。2013年在美国已经播出就引发很大关注的网络动画RWBY,却是一个非常另类的代表。

时隔四年,RWBY动画的工作室RoosterTeam最近‏在twitter上发布了一条推文,说RWBY又要出游戏了,这次是格斗游戏,并且会在今年的全球格斗游戏大会EVO上公开。

老美做的日系宅漫RWBY,又要做一个更宅的游戏了

推文得到了34个痴汉喜大普奔的评论

这不是RWBY第一次出游戏,美少女格斗游戏也谈不上什么新鲜事,但是RWBY确实有足够资本宣称它的特殊性,这作格斗游戏的企划,甚至比“宅”更“宅”了起来,为何这么说,那就应该从动画本篇的特殊谈起了。

RWBY的动画是一个美国工作室RoosterTeam制作的,3D建模,2D渲染,最初在自家网络平台上播出。不过在RWBY之前,制作人Monty Oum正在制作一个名为《Red vs. Blue》的网络动画(这货实际上是柬埔寨,越南,中国,日本四国血统,此前曾在南梦宫供职,可惜英年早逝,天妒英才),同时发展出了一套以颜色为角色命名和设计的方式,最终诞生了RWBY。

虽然RWBY的档期就续接在《Red vs. Blue》之后,但画风却仿佛跨越了一个大断层一样,从“学动画三年的朋友的作品”一下***到了现代工口游戏画风,是的,RWBY完全就是顶着日系anime皮的,美国制造美国播出的网络动画。

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这说法看起来是众口一致的,却偏偏有人不服。在国外的一个ACG网站Anime Maru上,就曾引发过关于美国otaku们抗议RWBY出现在主打日系anime类的网站Crunchyroll的讨论。事情的起源就是一群美国的日漫宅跑去Crunchyroll公司门口贴大字报,要求RWBY滚出网站,因为它是美国工作室做的动画,所以不能叫做anime,不该出现在死宅网站里。

反驳着则认为,RWBY和降世神通、Kappa Mikey、Touhou(为啥要拿东方作对比?)一样都应该归属于日系anime范畴。甚至有人拿出日版RWBY的漫画作为证据。据说连Netflix也没逃过此劫,而不得不把RWBY移入纪录片区雪藏起来以逃避这些美国死宅的较真。

当然,关于这则报道,底下的评论多半是觉得这些死宅在无理取闹,不想看就别看,RWBY明明就是板上钉钉的anime之类,当然也可能是因为Crunchyroll上能够免费观看RWBY的缘故。

而在2ch上关于RWBY的讨论则多半是惊讶于美国人也会做这种萌系动画,RWBY在日系宅当中的人气也确实不错,比起同样受日漫影响深重的降世神通,RWBY显然更精通宅道,想必不少日漫宅在点开RWBY看见四个日系小姐姐,却又听见英文配音的时候,都会吃惊一下的吧。

RWBY的anime标签非常浓郁且地道,主要就表现在了日漫标准的人设中:元气少女Ruby,傲娇大小姐White,御姐Black,温柔可靠的姐姐Yellow,搭配记不住在讲什么的奇幻世界观,以及不错的战斗描写,具有张力的作画。RWBY作为网络动画,而且配合“美国独立制作公司”这个在当前情境下略带猎奇的标签,确实很独特。

老美做的日系宅漫RWBY,又要做一个更宅的游戏了

去年铃木敏夫(吉卜力制片人)、押井守、虚渊玄曾经公开讨论过日本动画的现状,押井守的说法是,这15年来,日本已经没有“故事”了,没人想写故事,不仅是动画,电影也是。虚渊玄则表示认同,而且还补刀,“相比写故事,更加注重角色了”。

这确实是日本动画市场的一个明显倾向——卖人设,让观众自行发挥。RWBY学得非常到位,在一众仿日漫风格的美国动画里,RWBY简直就是独得精髓。

尽管如此,RWBY也无法抛除美国动画的元素,它的战斗场面比较杂糅,格斗游戏和ACT游戏的招式都有,台词则一如既往地符合美式风格,倒给人一种《鬼泣》这类建模明明很日系但角色却像老美一样开口说话的游戏的奇异感。

当然,老美也并非只会玩人设日漫梗,其实还有一部名为《阿甘妙世界》的cartoon才可说是聚集了各种宅。在s4e37这一集里,制作组设计了一个同门姐妹反目成仇又最终和好的典型桥段,还加入了一段与其它集数画风完全不同的,典型日漫画风的龙珠式打斗戏,就连台词和故事剧情也非常日式,日漫梗玩得一套一套的。这一集的精良制作显然才是日漫精髓的那部分,相较之下RWBY的人设梗显得好像是在讽刺一样。

老美做的日系宅漫RWBY,又要做一个更宅的游戏了

脑洞大开的子供向cartoon《阿甘妙世界》,图源自s4e37

不过,人设做得好也是成功的一种,至少拉动了一**游戏销量,就是那个割草游戏《RWBY: Grimm Eclipse》,被粉丝戏称为RWBY版真三国无双。截至目前Steam有近30万用户拥有这款游戏,尽管它的打击感、建模、流程糟到连粉丝都不推荐它,但是它毕竟本来就定位在粉丝向游戏市场,所以依然有着相当的人气,作为衍生游戏来说效果不差,大概就是“光看见四个小姐姐被自己操作着动起来就够了,打击感是什么鬼?”

这次工作室又爆出来要开发格斗游戏,恐怕又会是人设的胜利。

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图源为动画RWBY

不过这事情真的就宅力过头了,想RWBY的人设也颇有轻小说、galgame的精髓了,这次又打算做格斗游戏,恐怕工作室也没少玩什么《Nitro+ Blasterz》、《死或生》这种游戏吧。

相比之前作《RWBY: Grimm Eclipse》的考量,本作显然吸取了不少教训。《RWBY: Grimm Eclipse》是既想要让粉丝能操控小姐姐们进行战斗,但又害怕ACT游戏卖不动所以改成更加容易上手又爽快的无双,但结果是卖出去了,口碑却实在不行。

格斗游戏虽然一点没比ACT游戏简单,但就受众面来说,哪怕是最本格的格斗游戏,也一直有街机、比赛、主流大作如《铁拳》、《街霸》这样活跃度非常高的作品,不说能拉动多少玩家入坑,最起码刷刷存在感是够了。何况这次传闻是arc system works操刀制作的,今年E3上的《龙珠斗士z》,就已经再度彰显了arc在格斗游戏,还是漫改格斗上的实力了,RWBY的新作有arc加持,想必期待值也又上一层楼,何况格斗游戏这个类别先天就能隐藏剧情劣势,又能看小姐姐们互相肉搏爆衣(并没有),如何能不让粉丝们再度高潮呢?

RoosterTeam决定将RWBY做成格斗游戏的这个企划,可以说相当“*”了,比起让四个小姐姐淹没在galgame庞大的属性设定大全里,看她们肉搏和挥洒汗水,恐怕才是死宅们的浪漫吧。

但话说回来,游戏的企划确实是很好的延续了RWBY卖人设的属性,就像当初因为两个人设的大火而活生生变成一款Galgame的NEKOPARA一样,所幸RWBY好歹主业是做动画,才不至于落得跟NEKOPARA一样经常不受待见。

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早期人设

卖人设这种妥妥的学日漫市场的趋势,让人无法否认RWBY确实有一大半都是anime属性,Crunchyroll发生的让人啼笑皆非的事情,又好像是otaku与nerd之间有时爆发出来的芥蒂一样,虽然其实说白了都是“四斋蒸鹅心”,但是面对原教旨死宅老美,还是吃我大包容啦比较好吧?

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