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电魂网络2016娱乐星赛季暨2017新品发布会于11月12日,正式在冰城哈尔滨隆重揭幕。在本次的电魂“不止于此”发布会上,电魂网络对2017年全线新品包括自主研发新游、漫画改编游戏、以及代理游戏等重大进展进行了首次曝光。
求变创新不受桎梏 自主研发与漫改齐头并进

电魂网络-李华锋
“这次我们不谈战略、不谈资本、不谈情怀,回归到游戏人最本质的精神——匠人精神”,电魂网络运营总监兼市场总监李华锋先生在本次发布会上如此发言。随着市面上的游戏愈加快餐化,玩家也被温水煮青蛙而适应了这种“病态”的游戏产业,每出一款新游戏便生出一批“蝗虫”玩家,而在“蝗虫”过境之后,就又“死”了一款游戏。在这样的背景下,李华锋先生则是在重新唤起我们所有游戏人心中的游戏梦,比“勿忘初心”更富有责任感的“匠人精神”。

电魂网络-李华锋
“不止于此”更是所有电魂人的心声,提到电魂,人们首先想起的便是国风竞技热游《梦三国》以及上月的电魂A股上市,而就借这次发布会,全体电魂人正式宣告,我们不止《梦三国》,上市也仅仅是我们新的起点,是我们游戏匠人新征程的开始——
在发布会上,电魂网络首次曝光了《攻占魏蜀吴》和《梦塔防手游》两款国风新游。

《攻占魏蜀吴》产品发布
《攻占魏蜀吴》由一线画师加盟,更有强力的SPINE骨骼动画技术支持,在游戏视觉体验上的享受是毋庸置疑的。在竞技玩法上也相较其他TCG类型游戏更富有趣味性,集换、对线更加考验玩家的手速和IQ。超快节奏、极其丰富的牌库,也是《攻占魏蜀吴》的两大特色,而在这款游戏中更将拥有完善的社交系统,根据GPS定位可以寻找到附近的玩家并进行好友交互活动。

《梦塔防手游》产品发布
《梦塔防手游》则是一款力求突破传统塔防游戏的新款手游,在发布会上,制作人提到游戏中的精髓便是“让被动防守,成为历史”。《梦塔防手游》作为一款全新竞技类塔防手游,采用突破性的3V3实时对战玩法。拥有丰富的英雄、卡牌,以及巧妙的搭配策略。节奏轻松明快,单局8~12分钟,从传统塔防的防守布阵到主动进攻,《梦塔防手游》迈出了竞技塔防的一大步。
在自主研发追求创新之外,电魂网络也开始尝试从漫画、文字领域挖掘好的作品来改编成游戏。在漫画、文字作品的选择上也是延续了MOBA的热血路线。

《光影对决》产品发布
《光影对决》手游在发布会上一经亮相便引起全场关注,一改电魂网络一贯的“国风竞技”路线,从确定改编《光影对决》漫画起,就奠定了其浓重的日式ACG风格。目前《光影对决》漫画已在国内多家一线漫画平台如腾讯动漫、有妖气、布卡漫画、漫画之家等获得众多粉丝关注,而电魂网络改编的《光影对决》手游也将于今年12月20日正式发布。发布会上,《光影对决》手游制作人主要介绍了其中几大新颖有趣的玩法系统,如关卡地图、以一敌五变BOSS、盗宝地精、精灵和专精系统、社团系统等,甚至介绍说将在游戏中内嵌直播系统,使得《光影对决》手游在还原漫画情节的同时更为大家带来更丰富的游戏体验。
追求持续发展 代理与自身IP双管齐下
电魂网络日前成功上市之后更注重自身的持续发展之道,国外热游代理还是发展自身《梦三国》系列IP,在这个抉择上,电魂网络选择了双管齐下。

《星盟冲突》产品发布
原红警制作人领军开创微操新玩法,在游戏世界极尽关于外太空的想象。电魂网络此次与KIXEYE将进行深度合作,将由K社研发的三栖(PC、平板、移动同步)即时策略游戏《星盟冲突》引进国内,以RTS+SLG的创新玩法,力争给国内科幻、科幻游戏、策略游戏爱好者带来一个全新的、自由的太空世界。不限设备、不限地点,自由探索、自由布局,可以说“自由”是《星盟冲突》最大的特点,而这一点也正是广大游戏爱好者在虚拟世界里所追寻的。

《梦三国》漫画产品发布
在与国外游戏团队合作的同时,电魂旗下热游《梦三国》也在此次发布会上发声,宣布《梦三国》、《梦三国2》的衍生漫画也将于今年年底正式发布。发布会上漫画的主要负责人带来了其中三个主要人物的背景设定,以梦三大陆、神魔斗争为背景,为我们讲述了一段离奇而让人向往的少年身世。
拓宽市场 打造开放式新平台
在目前移动游戏市场大热,端游逐渐式微的背景下,电魂网络也瞄准了这一行业动态。从H5的病毒式传播到H5游戏的产生,移动端游戏市场的发展趋势已逐渐清晰,在此次发布会上,电魂网络更提出了H5游戏平台的理念,推出了一个全新的、大开放式的H5游戏平台——闪电玩。

闪电玩 平台发布
借此发布会,电魂网络也将以一个全新的姿态,全力追求游戏品质、发展自身IP、打造互娱平台,致力于为国内外游戏爱好者带来更好的游戏体验。
电魂2016娱乐星赛季暨2017新品发布会冰城揭幕,厚积薄发,不止于此。
